RockTaoist:七月杂谈-思路

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这个“未来”,指的是在进入社会的十年,在不同的人生节点中是怎么看待那个阶段认知的“未来”,而最终那些认知与现实产生的偏差与成因……于是这张地图就成了一个人的竞技场,开始思考一个人怎么通关。……闪念的集合往往意味着凌乱,这就导致想要整理文档的时候,思路一直处于混乱的状态之中,于是这段时间又开始思考设计文档应该怎么写这件事

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,没什么意见。……只是不会为微小游戏进行开发游戏,原因很简单,暂时不想学比较底层的技术,转移到微又要学cocos2d-js……同发行交流过后的感受就像一开始我怎么能想到居然会有挺多玩家评价进行游玩一样(甚至还有在游品位进行发帖的

最後 游戏列表:童年玩过的红白机(FC)上的游戏

indienova.com/gamedb/list/19/p/1

啊,被包围了怎么办......game over 三目童子(Mitsume Ga Tooru)这游戏对于我来说超难……打野鸭(Duck Hunt)这游戏当初是表哥在不知是爷爷还是奶奶生日时买过来的山寨fc机附带的游戏卡带……,同时要配合机子送的手枪才能游玩,可以用手枪射死屏幕的野鸭子,这对于当时的来说简直就是黑科技

总结:《星礼研究所》发行一周后总结

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在此微博被疯狂转发的第 2 天,「论文模拟器」上了微博热搜,在中午停留了大约 2-3 个小时,然后退出了热搜……当时的截图如下:同时,「心理学」、「论文」两个关键词也在微指数中明显增长:《星礼研究所》的曝光和流量暴涨……大多数人玩游戏就是为了找个乐子,从现实沉重的生活暂时逃避,在游戏为所欲为,肆意妄为,这是他们付钱的理由

卡来椰子工作室:《星礼研究所》发行一周后总结

indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23401

在此微博被疯狂转发的第2天,「论文模拟器」上了微博热搜,在中午停留了大约2-3个小时,然后退出了热搜……当时的截图如下:同时,「心理学」、「论文」两个关键词也在微指数中明显增长:《星礼研究所》的曝光和流量暴涨……大多数人玩游戏就是为了找个乐子,从现实沉重的生活暂时逃避,在游戏为所欲为,肆意妄为,这是他们付钱的理由

战争号角(Cry of War)

indienova.com/game/cry-of-war

在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……游戏有如下可能会吸引你的特色模块化的伤害系统独立悬挂在游戏中,可以扮演协约国驾驶 Mark4 与同盟国的 A7V……Q:都 8102 年了,游戏画质怎么还那么差?

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

游戏如此难做,引无数英雄绿皮。惜侠盗猎车,加载循环;的世界,社区重构。……约翰·卡马克的小儿子。……现在低端机都很强有时候判断碰撞和判断射线什么的需要在游戏场景中的很多物体上挂脚本,最好把这些物体都在某个Manager批量管理

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/indie-game-development/green-code-does-your-game-need-architecture/

游戏如此难做,引无数英雄绿皮。惜侠盗猎车,加载循环;的世界,社区重构。……约翰·卡马克的小儿子。……现在低端机都很强有时候判断碰撞和判断射线什么的需要在游戏场景中的很多物体上挂脚本,最好把这些物体都在某个 Manager 批量管理

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

这里需要在Timeline中改变Text的值 )以及在Timeline回调函数时候显示黑边( 为了方便把回调函数死了……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……只是挺喜欢自己去想去设计去代码画画( 画画还没学好^_^ )去实现它

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

这里需要在Timeline中改变Text的值 )以及在Timeline回调函数时候显示黑边( 为了方便把回调函数死了……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……只是挺喜欢自己去想去设计去代码画画( 画画还没学好^_^ )去实现它

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